Pokemonomanija - Na Pragu Nove Stvarnosti

Sadržaj:

Pokemonomanija - Na Pragu Nove Stvarnosti
Pokemonomanija - Na Pragu Nove Stvarnosti

Video: Pokemonomanija - Na Pragu Nove Stvarnosti

Video: Pokemonomanija - Na Pragu Nove Stvarnosti
Video: Демонтажные работы в новостройке. Все что нужно знать #3 2024, Novembar
Anonim
Image
Image

Pokemonomanija - na pragu nove stvarnosti

Ko je uključen u lovljenje Pokemona? I zašto ljudi zaboravljaju na sve, prelazeći u paralelnu stvarnost?

Pokemon je mala bajkovita životinja s natprirodnim moćima, heroj popularnih računarskih igara i crtanih filmova. Njegova domovina je Japan. Već su odrasli oni koji su 90-ih bili strastveni u igranju Pokemona. A u julu 2016. godine zabilježen je novi porast njihove popularnosti.

U najkraćem mogućem roku, igra Pokemon Go, stvorena posebno za uređaje, u kojoj se Pokemon može uhvatiti u proširenoj stvarnosti, upravo na stvarnim predmetima - u muzejima, bibliotekama, parkovima, postala je široko rasprostranjena širom svijeta. Uperio sam svoj pametni telefon u drvo - i tu je Pokemon. Bacanje lopte klizanjem prsta preko ekrana osjetljivog na dodir, udarci - vjeruje se da ste uhvatili Pokemona.

Sada prilično odrasli ljudi od 20-30 godina takođe koketiraju s Pokemonima, onima koji, očigledno, nisu završili igru 90-ih. Pa, moderni tinejdžeri, kao i bez toga. Svaka nova neobična igra privlači pažnju.

Ali kod Pokemona dolazi do zanimljivosti, kada proširena stvarnost počinje zasjenjivati najviše što nije ni stvarna stvarnost. Odrasli na radnom mjestu zaboravljaju na svoje radne dužnosti, poneseni hvatanjem Pokemona. Dakle, predsjednik Izraela pronašao je Pokemona u svom uredu, a američki policajci tijekom radnog vremena stajali su na Pokéstopsima - na posebnim mjestima, portalima na kojima možete dobiti inventar za igru. U Sjedinjenim Državama kriminalci su koristili igru Pokemon Go kao mamac kako bi uhvatili svoje žrtve, a djevojčica iz Wyominga naišla je na utopljenika u blizini rijeke u potrazi za čudovištima.

Nećemo se doticati pitanja ko zarađuje na tako visokoj popularnosti ove igre i ko od toga ima koristi. Pogledajmo psihološke razloge koji stoje iza nevjerovatno brzog širenja igara proširene stvarnosti širom svijeta. Ako je došlo do tako toplog odgovora na prijedlog japanske kompanije Nintendo, koja je objavila novu aplikaciju, onda su to duboke želje ljudi. Pa ko se bavi ulovom Pokémona? I zašto ljudi zaboravljaju na sve, prelazeći u paralelnu stvarnost? Pokušajmo to shvatiti uz pomoć psihologije sistema-vektora Jurija Burlana.

Napolje u svijet

Prema sistemskoj vektorskoj psihologiji Jurija Burlana, glavni kreatori i potrošači virtualnih igara su ljudi s vizualnim i zvučnim vektorima. Promišljanje slika je zadovoljstvo za vizualnu osobu, stimulacija njegovog neobično osjetljivog vizuelnog analizatora. Virtualna stvarnost je široko polje aktivnosti i izvor užitka za gledaoca. Ovdje pronalazi djelomično ostvarenje svoje bogate mašte. Predivni vilinski svjetovi, besprijekorni junaci - utjelovljenje njegovih tajnih snova.

Hvatači Pokemona često hodaju u skupinama, razgovaraju o toku igre, komuniciraju, uspostavljaju nove kontakte, smiju se. Uhvatiti Pokémona je zabavno. To je ujedinjenje, stvaranje emocionalnih i intelektualnih veza. A ovo je također atraktivno za vlasnike vizualnih vektora, kojima su emocije kruh, svakodnevna potreba.

Postanite gospodar svijeta

Osoba sa zvučnim vektorom voli tišinu i usamljenost. Tako on bolje koncentrira svoju misao, uživajući u ostvarenju svoje svrhe - razmišljanja, stvaranja misaonih oblika, razvoja neuronskih veza u mozgu.

Za zvučnu osobu takve igre su način utjelovljenja ideje drugog svijeta, gdje je sve moguće, gdje nema fizičkih ograničenja, posebno tijela, koje najviše ometa i ograničava zvučnu osobu. Ovdje može potpuno otići u apstraktni svijet kojem toliko teži. Tako mu je potrebno da prodre u onu metafizičku stvarnost, gdje postoje odgovori na sva njegova nesvjesna pitanja o smislu života. Zašto sam ovde? Zašto je ovaj svijet ovakav? Za njega je toliko važno da se osjeća svemogućim, sposobnim da stvori drugu stvarnost u kojoj mu je sve podložno. Zvučni naučnici su egocentrični, često opsjednuti idejom o superčovjeku.

Pokemonomanija - na pragu nove stvarnosti
Pokemonomanija - na pragu nove stvarnosti

U tom smislu, sve ove interaktivne tehnološke inovacije, poput Google naočala, igre Pokemon Go, odgovor su na najtoplije zahtjeve ljudi s vizualnim i zvučnim vektorima. Više niste samo jedan na jedan s računarom, gdje se nešto događa na ekranu. Vi komunicirate sa stvarnošću i možete na nju utjecati. Granica između stvarnog i virtualnog svijeta sve se više briše.

Iluzije virtualnog svijeta

Međutim, bez obzira koliko svijet Pokemon Go igre bio blizak stvarnom, on je i dalje virtualni, a samim tim postignuća do kojih su ljubitelji takvih igara iluzorna. O tome svjedoči činjenica da je početni pomahnitali porast popularnosti takvih igračaka vrlo brzo zamijenjen potpunim gubitkom interesa i zaborava. Kao što se, na primjer, dogodilo s igrom "Noćna straža", koja je donedavno plijenila umove i osjećaje ljubitelja virtualnih zagonetki.

A onda postoji praznina i želja, još veća nego prije. Kako će nam se tvorci tehnoloških inovacija još jednom svidjeti? Kako drugačije utopiti nedostatak, koji je teško definirati?

Brojne institucije i javne organizacije izašle su sa gorljivom osudom nove igre koja odvlači pažnju od stvarnog života, čini potpuno zaboravljanjem ne samo na pravila pristojnosti i elementarne lične sigurnosti, već i na najvažnije vrijednosti - individualni i socijalni.

Dakle, memorijalni muzej holokausta u Washingtonu i nacionalno groblje Arlington u Virginiji obratili su se igračima sa zahtjevom da ne love Pokemone i poštuju svetost mjesta. Američka služba za nacionalni park pozvala je da se usredotoči na promišljanje stvarne ljepote prirode. A kozaci iz Sankt Peterburga su hvatanje Pokemona uglavnom definirali kao satansko zanimanje. Neko igru naziva drogom, neko demonskim iskušenjem.

U tome postoji zrno istine. Međutim, samo sistematski možemo vidjeti da takvi društveni fenomeni nisu mahinacije svjetskog Zla, već samo plahi pokušaj da se ispuni želja koju čovječanstvo još nije u stanju shvatiti. Želja da se na prirodan način dodirne nova stvarnost, koja se može stvoriti ne uz pomoć sprava, već uz pomoć vlastite svijesti.

Šta je nova stvarnost?

Prema sistemskoj vektorskoj psihologiji Jurija Burlana, stvara se nova stvarnost u vezama među ljudima. Emocionalni uzlet i ujedinjenje koji igrači Pokemon Goa osjećaju s vizualnim vektorom i koji prolazi, ostavljajući prazninu i osjećaj usamljenosti, čim igra postane dosadna, mogu se produžiti unedogled. Samo za to morate naučiti kako pravilno realizirati svoj prirodni senzorni potencijal.

Napokon, oko nas je puno ljudi, što je široko polje za stvaranje emocionalnih veza, ispoljavanje osjećaja empatije, simpatije, ljubavi. Zbog toga je stvoren vizuelni čovjek. I upravo iz toga postiže najveće zadovoljstvo.

Ispunjava mu život smislom. Sve ostalo su samo nadomjesci, zamjene za stvarni život. Samo razmišljanje o slici je vrlo nizak nivo ispunjavanja vizuelnog vektora, malo, oskudno zadovoljstvo u poređenju sa mogućim. Da biste to razumjeli, jednostavno morate probati.

Osoba sa zvučnim vektorom ima najveću potrebu za stvaranjem nove stvarnosti, jer su joj materijalne veze tuđe, ne zanimaju je. Želi osjetiti to tanko platno bića, koje je osnova svega stvorenog i koje se ne može dodirnuti, osjećati običnim čulima. Ali šta je to? Kako to utvrditi?

Psihologija sistema-vektora Jurija Burlana pomaže u tome. Daje znanje o osmodimenzionalnoj matrici psihičkog, otkriva tajne skrivene u dubinama ljudske psihe. To je ono što zvučna osoba nesvjesno traži. Otkriće da je moguće istinski upoznati sebe i drugu osobu trenutno ispunjava njen život globalnim i beskrajnim smislom. Sve tajno odjednom poprima stvarne osobine, sve tajanstveno u ponašanju ljudi, u svijetu koji ih okružuje, postaje razumljivo, pa čak i predvidljivo.

I nijedna igračka, nijedna nova naprava ne može ga zamijeniti osjećajem da se napokon u njegovom životu pojavila avantura koja nikad ne prestaje. Jer na planeti nas je 7 milijardi, a svi smo različiti, ali stvoreni po istim zakonima. Ovdje se može puno toga istražiti. Život nije dovoljan da sve ovo prođete kroz sebe.

Tonski inženjer, koji traži širenje svijesti kroz virtualne svjetove, neočekivano je pronalazi u spoznaji i uključivanju svog susjeda u sebe. Odnosno, drugog počinje shvatati kao sebe. Počinje stvarati one veze među ljudima, njihovim dušama, koje niko prije njega nije stvorio. Počinje tkati platno svijeta koje je želio otkriti za sebe. Postaje tvorac nove stvarnosti.

Pokemonomanija - na pragu nove stvarnosti
Pokemonomanija - na pragu nove stvarnosti

Nekada davno, u doba ranog čovječanstva, osoba s oralnim vektorom doprinijela je stvaranju zajedničkih neuronskih veza, a zahvaljujući njemu svi su ljudi počeli definirati stvarnost na isti način. Ovo je drvo, a ovo je nebo. I sada osoba sa zvučnim vektorom stvara vlastitu zvučnu vezu, vezu između duša. A jezik sistemske vektorske psihologije može postati univerzalni jezik za stvaranje takve veze.

Stavljajući sistemske naočale (stekavši sistemsko razmišljanje), vidimo svijet u korektnim, jasnim, poput kristalne strukture, međusobnim vezama. Isprobajte i nikada ih nećete htjeti skinuti. Inače, to su oni koji su završili treninge Jurija Burlana i zauvijek se riješili ovisnosti o kocki.

Počnite sakupljati zagonetke nove stvarnosti na besplatnim uvodnim časovima Jurija Burlana o sistemskoj vektorskoj psihologiji. Registrujte se ovde.

Preporučuje se: